2016
09.02
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VRだけじゃない?最新技術の今がわかった「コンテンツ東京2016」

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6月29日(水)から7月1日(金)の3日間にわたり東京ビックサイトで開催された「コンテンツ東京2016」

コンテンツ関連企業やクリエイター1530社・人が集結するコンテンツ・ビジネスの総合展です。

その中でまずは「第2回先端コンテンツ技術展」、VR元年と言われるだけあり、映像から機材までVR関連の出展が際立っていました。

様々なメディアですでに紹介されていると思うので、それら以外で気になった展示を紹介します。

キャドセンター

インタラクティブ・プロジェクションマッピング

メインステージでは、HMD+センサーでバーチャル空間と自らをリンクさせ、体験者が自分の足で空間を歩く「HMDウォーキング」があり、ブース裏にはARを用いたフェイシャルトラッキングなど10種類以上の展示がありました。

その中でも渋谷の交差点の模型をプロジェクションマッピング化した展示は、映像だけでなく映像の中のモデリングも作りこまれていて、さらにスマホ連動で映像や色を変えられたりと凝った作りになっていました。

cadcenter_vr_mizuchi
cadcenter_HMDwalking
cadcenter_hmdwalking2

livecartoon.jp

きぐるみライブアニメーター・KiLA

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「きぐるみライブアニメーター・KiLA」は、モーションキャプチャでセンサーをつけた演者の動きにあわせてリアルタイムにCGキャラクターを動かせるシステムです。

担当者さん曰く、声優さんにセンサー取り付けて、喋りながら生配信ということもできるとのこと。

顔・手・指のキャプチャー機能や、マイクごとにキャラクターのリップシンクを合わせる機能があるそうです。

実際の配信よりも、むしろアニメーション制作現場で言葉で難しいモーション説明をこれを使ってやるほうが便利かもですね。

クリプトンフィーチャーメディア

リアルタイム 3DCG コントロールシステム「R3」

 

R3は、「リアルタイム3DCGコントロールシステム」と呼ばれ、音と映像をMIDIで一括制御されいて、照明や3DモデルをコトンロールしているPCにMIDIデータを送り、コントローラーを使ってリアルタイムに操作できるシステムです。

音は生音でも、キャラクターがライブする時代なんですね。キャラクターですが、実際に操作するのは人間なので生感もちゃんと演出できそうですね。

美峰

3D Print Bihou

bihou4

「3D Print Bihou」という超〜リアルな3Dプリントフィギアを製作している会社です。とにかくリアルです。百聞は一見にしかずとは本当にこのことです。これを遺影にする人がでてくるもの近いですね。

bihou2
bihou1

最後に

新しいテクノロジーが出た!というよりは、VRなどのテクノロジーをどうして行くか?と、今あるコンテンツを使って試作を重ねてる印象が強かった展示でした。

綺麗な映像美的なものもありましたが、それは当たり前ということで。

バーチャルな空間の中でいかにその世界観に没頭させるかが重要になってくるので、もっといろんな表現があっても良かったですが、今後コンテンツ需要が高まることは必然ですね。

そこはクリエイターさんの腕の見せどころですが、ただ「作れます!」ではなく、
大元のコンセプトだし、アイディア・イメージの書き起こし(キャラクターであってもシーンであっても)を素早くできるスキルを習得することは必須ですね。

また、自分領域でなくても映像や3DCGの制作工程を学んでおくことは、映像ありきの今後において損はないと思います。

その他

紹介しきれなかった展示がまだまだたくさんありますが、その中の一部ですが動画撮影しましたので掲載してみました。

| Lazy Arms 1

| Lazy Arms 2

| Roland METAZA

| 球体スクリーン

コンテンツ東京2016
マンガ・イラスト・映像・アニメ・音楽などのクリエイター700人が出展する「第5回クリエイターEXPO」、さまざまなメディアのキャラクターやブランドが出展するライセンス取引の専門展「第6回キャラクター&ブランドライセンス展」、映像・アニメ・ゲーム・CGなどのコンテンツ制作会社が集う「第4回プロダクションEXPO」、コンテンツの制作・管理・配信に関する技術・サービスが集まる「第4回制作・配信ソリューション展」、コンテンツを活用したマーケティングに関するサービス・製品を集めた「第2回コンテンツマーケティングEXPO」、VR・AR・音響技術・ロボットなどの最新技術が集結する「第2回先端コンテンツ技術展」の6つの展示会が一堂に会した総合展示会。

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